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前田 みなさーん リュックサックはずっと持ち歩く可能性が高いです。 なぜならば超強行スケジュールになる可能性が高いからです。 飛行機も現地で、往復を2回と数えると合計5回ぐらいは乗ると思います。 飛行機=お金がかかるBUT時間がかからない、バス=お金がかからないBUT時間 がかかる 我々には時間がなーい、つまーり飛行機ちゃん ペルーよりも激しく、というのが今回のテーマになりそうです。 川口 このすっとこどっこい! 時間かかってもいいから金かけるなと言ってるだろー。 バカたれ。 遺跡見るために飛行機でブンブン行くのはいいけど、 スキューバとかラフティングするために行くのは嫌だよ。 そんなことのために時間作んなくていいぞー。 観光したいんだよ。マジで。 現地のバスにゆっくり揺られて行こうよ。 それが旅じゃないのか? 前田 確かにそうしたい。 でも現地滞在時間は賞味5日間。 しかもその5日間で2カ国。 バスでの移動は、すごい近くの都市(隣町)で3~5時間 ちょっと離れるとバスで6~10時間。 これがつらいんだ。 夜行バス移動なら可能だと思うよ。 またルートについては土曜日にもも~う。 今日買い物行くんだよね。 日焼け止め買っといて~。よろぴくぴく。 蘆田 旅行川口の言っていることにも一理あるが全理ではない! 旅行とは・・ 午前中→現地めぐり 午後 →ビール片手に海岸でひと時 夜 →MONEY片手に道端で交渉 以上 前田 その案に乗った! また山田が大切なものを失うのか。。。 川口 蘆田! 前田の強行スケジュールに 「午後 →ビール片手に海岸でひと時」 が含まれているわけないだろ。 飯食う時間とか、寝る時間を忘れて計画立ててるに決まってるんだから・・・。 もういいや、好きにして。 金なら山田に借りる。 蘆田 あきらめるな! あきらめると「やまだ!」って言われるぞ! 前田 一日って24時間だよね。 たくさん使えるね 川口 一日最低飯時間1回 一日最低4時間睡眠 よろしく。 ペルーのときは最終日3日は徹夜に近かったからな。 体壊れちゃうよ。 蘆田 それって旅行?拉致?どっち? 山田 国内線5回? まじ? 1回2万としても10万? っていうか、グアテからコスタは国際線だろ? だから、飛行機だけで10万オーバー? 行きと帰りの飛行機が13万だから、結局飛行機代だけで23万オーバー? アフリカ行けてるじゃねえかっ!! 。 こうなりゃ夜行だな。 夜行列車はどうだ? 寝台のついたやつ。 あるだろ、ちょっとぐらいは。 っていうか、前田の案が怪しい。 だいたい、現地でどこ行くかなんて決まってるわけないだろ。 現地についてから決めるんだから。 賞味5日間って賞味6日間のまちがいだろ。 9日間もいってて賞味5日間じゃ、2日間飛行機乗りっぱなしじゃねえか。 よーーーーーし、決めた。 前田にまかせる。 あと、前田。 1日は24時間じゃないぞ。 頑張れば30時間くらいまで延びるから。 山田 旅行でも拉致でもない。 実験だよ、実験。 人体実験。 前田 俺の名前は 前田 正一(ジョンイル) 出身 北朝鮮 好きなこと 拉致・監禁 今回の目的 工作員(3名・・・アシダ、ヤマダ、カワグチ)の特殊訓練 今回のノルマ 一人3名拉致 よろしく 前田 5日間です 遠いのです 乗り継ぎもよくないのです。 帰りはアメリカで1泊です 蘆田 アメリカで連続射殺犯に会える? 川口 諸君には特殊任務に就いてもらうことになりました。 以下のサイトで事前勉強しておいてください。 http //www.black-maria.org/rhizome/kill/kill.html これでもう、どこへ行っても大丈夫。 7期の歴史
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① 「>」の部分が俺の送信文 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭
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慣れの問題だと思う。 http //youtu.be/ah1Hl_Koifc
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[ ∧ ∧∧ ∧ (゚Д゚≡゚Д゚)詳しい説明なんてねーぞゴルァ ./ |. (___/ 詳しい説明はこちらだぞゴルァ
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関連 ニコニコ動画 歴史戦略ゲー プレイ動画まとめwiki 鍵山雛の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4734728 ニコニコ動画 鍵山雛メイン 謎の技術 +... http //www.nicovideo.jp/watch/sm4734728 ニコニコのプレイ動画は別サイトで纏められてるからここでは改造に関連した動画を纏めていこうぜ。 -- 名無しさん (2010-01-21 06 29 30) どーゆーのがあるかな?架空戦記しか見ないから何があるかわからん。ローゼン宮部閣下の改造入門動画とかかな -- 名無しさん (2010-01-21 08 33 32) hspの人のとかどうだろ 天道だけど、革新に応用効くみたいだし やり方も凄く参考になる -- 名無しさん (2010-02-03 21 41 51) 名前 コメント カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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探求者とのやりとり~ぷららさん ぷららさんは黒太文字、水野さんは青文字、名無しの師匠さんは緑文字です。 921ぷららsage2012/04/19(木) 16 13 06.15 ID UhSQwp3I0 (7) 水野さん。 諦めると云うことはわかるのですが、具体的な場面での話を聞き たいです。例えば、仕事の面接に行くのが苦痛で、さらに働くの も嫌だとします。そのような場合、仕事の苦痛は解決できないと 諦めるのか、仕事をすること自体を諦めるのか、どちらでしょう か。 922うんこ 忍法帖【Lv=6,xxxP】 ◆boczq1J3PY sage2012/04/19(木) 16 22 34.83 ID chVx7NVdi (2) 言葉のニュアンスに惑わされるなよ?以外と日本人は漢字バカだ 諦めも悟りの形。この世の二元論を諦めろと言ってるんだろう ネットで検索するなり、求人情報誌と睨めっこしてる時は、そりゃあ何とも言えないダルイ苦痛だ しかし、飯を食わねば身体は死ぬ。それだけじゃない“飯を食わねば心も死ぬ”んだ おまいらの肉の身体からでた勘違い欲求の出元、自尊、優越、排他、不足感。こいつに諦めさせて皆とよろしくやろう!って意味だ みんな個々人、各々が各々のそいつと闘ってんだ、知らず知らず勝ったり負けたりしてるんだ、大丈夫だ、お前だって勝ち越しの成果で生きて来られてんだ 923ぷらら2012/04/19(木) 16 55 41.20 ID UhSQwp3I0 (7) つまり、明日もまた苦痛に耐えて、自殺の衝動と闘い、社会に出ていく事に かわりはないのですね。 925うんこ 忍法帖【Lv=6,xxxP】 ◆boczq1J3PY sage2012/04/19(木) 17 07 53.35 ID pe687UfXi 来たきたよー、絶好調のチャンスが。自殺願望キャラが。 923 に悟らせてその苦悩から解き放つのが和智らの「趣味」 もちっとこう事細かに己の苦悩の日々を書き殴ってくれんかね。本当はもっと難解なパズルのはずだ ピースが漠然としてたり、あやふやだと、覚者どもが相手できんではないか 927ぷらら2012/04/19(木) 17 20 31.32 ID UhSQwp3I0 (7) うんこさんの文章は意味が解らないので、会話にならないと思います。 自殺願望のキャラなんかではないですし、あなたが覚者かどうか知ら ないですが、水野さんに私は話しました。あなたとは絡みたくありません 928うんこ 忍法帖【Lv=6,xxxP】 ◆boczq1J3PY sage2012/04/19(木) 17 36 22.22 ID zlMj5HIji はい、すいません 929本当にあった怖い名無しsage2012/04/19(木) 17 59 17.56 ID mNjuoSn80 (6) 921 仕事というのは生きるための手段に過ぎない そんなものに振り回される必要はない あなたは何のために生きているんだ? 目的を決めて、自分がやりたいことをやればいい 930ぷらら2012/04/19(木) 18 15 33.62 ID UhSQwp3I0 (7) 仕事というのは生きるための手段に過ぎない そんなものに振り回される必要はない 素晴らしいですね。振り回されっぱなしの私は そのようになりたいものです(笑) 931本当にあった怖い名無しsage2012/04/19(木) 18 19 00.28 ID mNjuoSn80 (6) 930 仕事をするのが人生の目的みたいな人が大半だから、 その視点から離れられるだけでも有意義な人生を過ごせるよ これがヴィパッサナーの真髄でもある(笑) 935水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/19(木) 19 30 20.42 ID juEaH+/60 (5) ぷららさん 一つ言えるのはやはり、何もかも手には入りません。 人間関係にしろ、仕事関係にしろ、過剰に緊張の走るものを山ほど抱えていては、 俺の言う寛ぎへの技法も上手くは通用しないでしょう。 例えば、今でこそ偉そうにあれこれ語る俺ですが、本当に手に負えないレベルの 緊張を強いられる厳しい環境に投げ込まれたら、当然、今のように涼しい顔をしては いられないでしょう。決してこれは無敵の境地でも何でもありません。 どうあがいても上手くいかない、何もかも思い通りになってくれない、そうした どん詰まりの状態を、何とかひっくり返して、静かに安らかに眺めてられるように なるための技法に過ぎません。超人になって、日常の些細なこと何もかもどしどし こなせるようになるわけでもありません。 当たり前の弱さ、当たり前の不安をいつまでも受け入れ続けるだけの静かな勇気、 その育み方についてのお話です。 一旦、本当の等身大の自分に立ち返れば、悩みと呼んでもいいようなことは 俺にも実際にはあります。ただそれに対し、大いに深刻にならずに済むだけです。 本当に本当に超人でも、帝王でもありません。 何もかも諦めつつも、それでも尚、流れ出す欲については、素直に反応し、 欲張れるものを少しは欲張り、味わう。そんなささやかな人生との折り合いの 付け方についてのお話です。 あれも欲しい、これも欲しいは叶えてあげられません。あれもだめ、これもだめ、 それでも、何とか笑って過ごせるようになるだけです。たったそれだけです。 まともな仕事をするだけの気力も体力も残ってないのであれば、もうしないか、 何とか自分の手に負えるレベルの、緊張が少なくて済む簡単な仕事に就いて貰うしか ありません。たとえそれで収入がぱっとせず、質素な生活になったとしても、それを 受け入れられるだけの心の整え方についてのお話です。 936ぷらら2012/04/19(木) 19 33 29.38 ID UhSQwp3I0 (7) わかりました。 ありがとうございます。 937水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/19(木) 19 54 32.12 ID juEaH+/60 (5) たとえどんな生き方をしたとしても、どんなに一時的に成功したとしても、 本当に本当に最後に行き着くのは、「なにものにもなれない」 「なにも自分のものにはできない」という残酷な事実です。 しかし、殆どの場合はついつい忘れてしまいます。「何とかなるのではないか」 「なにものかになれるのではないか」。当然、一時的にはそうなることもあります。 ですが、本当のトータルではいつも「なにものにもなれていない」という事実が ただ漂い続けているだけです。 「こんな自分が嫌だ。このままじゃ嫌だ」大いに結構です。実にまともです。 そうして、いつまでも「なにものにもなれない」こと、実に正常です。 何か一定の状態に留まる必要はありませんし、そもそも留まれません。 そうして、いつまでも揺らぎ続ける、迷い続ける自分を、いつまでも許し続けること、 そうした本当の当たり前に立ち返る為のお話です。 だから、「なんてバカなことしてるんだろ」「ああやだやだ」大いに結構です。 そうして、揺らいで迷っている間にも、「なにものでもない」本来の貴方はいつまでも 保証され続けています。失敗しても、いまいちな結果になったとしても、どう転んでも、 その本来の貴方が損なわれることはありません。 「自分とはこうであるべきだ」というイメージが不安に飲み込まれ、何度も死に続ける中、 「なにものでもない」本来の貴方はいつまでも本当の安心と共に生き続けています。 そういう話をずっとしてきましたし、これからもそうです。 938ぷらら2012/04/19(木) 20 00 49.64 ID UhSQwp3I0 (7) そのような認識に至るためには、時間がかかるのでしょうか? 939水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/19(木) 20 31 22.14 ID juEaH+/60 (5) そのような認識に至るためには、時間がかかるのでしょうか? その通りです。いくら「ああそうだ。なにものでもないんだ」と言葉では 受け取れても、身体のあちこちでは「いや、そんなことない」という根強い 囚われが残り続けています。 「こうでないといけない」「こうであるはずだ」「こうであるべきだ」 そうしたイメージを山ほど抱えています。そして、そのイメージが大きく 覆るようなことが起きれば、凄まじい苦しみに襲われます。 本来「なにものでもない」のに、なにものかであろうとし、それが叶わないと、 苦しむ。残念ながら、この流れには逆らえません。諦めて、そのイメージを一つ一つ 手放して貰うしかありません。そうして、一度「なにものでもないもの」へと 大きく回帰する。それが自然な呼吸です。そして、それでも尚、また新しく なにものかになろうと欲張ってみる。これもまた実に自然な呼吸です。 だから、生まれてこの方、積み上げてきた根付かせてきた山ほどのイメージを 一旦、大掃除して貰わないといけない。いいかげん、大きく息を吐く段階に 来ているのに、今までずっと息を吸うこと、イメージを溜め込むこと練り上げること ばかりが大事だと教え込まれてきたし、思い込んできたので、簡単には身体が付いて きてくれない。 その為の瞑想、その為の修行です。たったそれだけのことを何度も手を変え品を変え、 喋っているだけです。一度、吸うことも吐くことも大事であることを完全に思い出せれば、 イメージを手放すタイミングが来たら、あっさりそれを手放せるようになります。 そしてまたイメージを作ってみたくなったら、作ってみる。本当に当たり前の呼吸です。 その素朴な繰り返しに、いつまでも身を任せ続けられること、たったそれだけのことです。 940ぷらら2012/04/19(木) 20 48 52.77 ID UhSQwp3I0 (7) 瞑想をまた始めてみようと思います。 本当にありがとうございました。 110ぷらら2012/04/21(土) 15 47 01.64 ID K3TTGrVa0 (2) 瞑想しようと座っても、鳩尾が苦しくなってやめてしまいます。 原因とかって考えられますでしょうか 111水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/21(土) 17 14 59.31 ID 3txn1/WL0 (6) 瞑想しようと座っても、鳩尾が苦しくなってやめてしまいます。 原因とかって考えられますでしょうか 三つほど、何か書いておきます。 先ず、座ってする瞑想がどうも合わないのであれば、寝転んでやるのも手です。 ただ寝転ぶだけではダレて、寝てしまいそうなら、寝ながら胡坐を組んで、 手を組むなり広げるなりポーズを作って、30分なり一時間なり、ぼーっとします。 それでもダレるようなら、リラックスできるようなCDでも聞いて、それが終わるまでは やり抜くようにします。ただそれだけです。 鳩尾と言えば、第三チャクラの場と言われています。どういった心のブロックが たまりやすい場なのか自身で調べて、心当たりがあるのなら、その問題としっかりと 向き合うことです。そのことに関係した本を読むなり、誰かと話したりすることで、 視野を広げて、理解を深めて癒していきます。 またそれ以外にも、水晶を使ったチャクラのケアの仕方について、以前述べていますので、 前スレかまとめを参照して、見つけて参考にしてみてください。 もしくは全体のバランスの崩れが鳩尾に出ている可能性もあるので、まずは そもそも全身を柔らかくほぐし、身体を適度にひねったり、背骨を綺麗に 整えたりなどします。自力での矯正に限界を感じ、根の深い身体の歪みを 感じるのであれば、一度、整骨院に行って大きく改善して貰うのも手です。 カイロや整体は主に非保険なので高いです。保険ありで同じようなことを してくれる整骨院もありますので、探して、やって貰うのも良いですね。 とはいえ、俺はチャクラとかの知識の専門家ではないので、厳密な話はできません。 大まかな道筋について喋るだけです。細かい詰めの部分は自身でカバーしてください。 とりあえず以上です。また何か具体的な迷いがあったら、書いてみてください。 118ぷらら2012/04/21(土) 18 46 13.76 ID K3TTGrVa0 (2) 水野さんありがとうございます。 そんな発想がなかったので目から鱗です。 以前に、力技で押しきるみたいなことをおっしゃっていたと 思うんですが、まさにそうですね。 決まった形に拘るのではなく、自分で楽になる方法を探して いく。あとは突進みたいな。 とても参考になりました。ありがとうございます。
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◆チケット売り場のやり取りについて 作中、カリーナ(ブルーローズ)が虎徹の娘の楓のためにジャスティスフェスティバルのパレード特別観覧チケットを予約しようと、フェスティバルの事務局まで出かけた際、事務局員の口からバーナビーの抱えている事情を耳にする。 回想。ジャスティスフェスティバルの事務局。パレードの特別観覧席のチケットを楓の為に予約しに来たブルーローズ。事務局員「パレードの観覧チケットですね」ブルーローズ「ええ」回想。事務局員と話すブルーローズ。事務局員「ブルーローズさんもプレゼントですか?ヒーローの皆さんはお優しいんですね」ブルーローズ「は?」回想。笑顔で話している事務局員。事務局員「実は先日、バーナビーさんが孤児院の子供たちを招待したいと」(ライジング版KOW完成台本P138より抜粋) その後、カリーナは誤解からバーナビーと仲違いしたままヒーローをクビになっていた虎徹に対して「何もわかってない」「今までアイツの何を見てたの?バーナビーはちゃんと理想を追ってるよ」と説教。 そこで虎徹は、バーナビーがギャラに拘っていた本当の理由を理解するのだが、一連の描写には幾つかの問題点が出てくる。 スタッフの話を聞くブルーローズwiki以外への転載禁止 【問題点】 守秘義務を忘れて、バーナビーの事情をカリーナに漏洩するフェスティバル事務局員の職業意識とモラルのなさ。 いくらバーナビーが自らの理想や孤児院の子供達の事を話そうが(これはこれでバーナビーのモラルを疑う所でもあるが。それにしても、半ば見ず知らずのスタッフには話せる孤児院の事を、どうして虎徹だけには頑なに話さないのだろうか?)、スタッフ(それも単なるチケットセンター等の販売員ではなく、フェスティバル直轄の事務局員である)ならば、いかなる購入客の情報を知ったとしても、それを他者に口外する事はタブーである。 それを「バーナビーの事情をカリーナが知る」というシチュエーションのためとはいえ、上記の事柄を横において優先させるのはいかがなものか。更にこの時、カリーナの傍にはタイタンインダストリーの社員ロバートが同行しているので(上図参照)、彼にもバーナビー関連の漏洩話を聞かれている可能性が非常に高い。 たまたま事務局スタッフの漏洩でバーナビーの事を知っただけにすぎないカリーナが、賢しらな態度で虎徹に上から目線で諭しているシーン。 「カリーナが、虎徹のバーナビーへの誤解を解く」事がポイントなのだろうが、彼女がバーナビーの事情を知った経緯や背景から、かえってその言動に嫌味や軽薄さを感じる。 (虎徹を説教した後にも、更に「…マーベリック事件の後、自分みたいに親がいない子どもを助けたいって色々やってるみたい」と、バーナビーの理想らしき内容をさも彼の事情通であるかのように語っている) せめて「私も偶然知ったんだけど…」「こういう人のプライバシーの事は言いたくないけど」等の前置きがあれば、これらのマイナス印象を緩和できたのではないだろうか? 何よりも、単に「虎徹のバーナビーに対する誤解を解く」だけならば、事務局でチケット購入のようなシチュエーションを作る必要はない。 アポロンメディアをクビになってタクシードライバーに転職した虎徹の情報が、僅か数日ほどでネットに出回った(カリーナも、このネットで虎徹の様子を知った)のだから、 顔出しヒーローで有名人のバーナビーが、出動に遅刻してでも孤児院の援助をする事など、虎徹よりもはるかに早く広まりそうなものだが。 (実際、ライジング後連載再開したMJ版ではバーナビーが有給休暇を取っただけでもニュースになるほどである) ヒーローをクビになった虎徹が、再就職用に作成した自分のHPを確認するついでにバーナビーが孤児院に援助している事に関するネットの書き込みを発見、そこでようやくバーナビーが金に拘る本当の理由に気がつく、という形でも充分代用できたのではないだろうか? 更に後日、犯人のフェスティバル襲撃を予測しておきながら、チケットを渡した彼らに何の対策もフォローもしていない。 これまでの事件による出動を経て、犯人がシュテルンビルトの女神の伝説になぞらえている事から、ジャスティスデーのフェスティバル当日に襲撃が来る事を予想していたバーナビーとカリーナは、子供達や楓に連絡を取って警告や場合によっては「やっぱり危ないから来てはダメ」と諦めさせる必要があるのだが、当日は祭り会場の警備をするだけで特別彼らに連絡したり気にかけたりしているような描写はない。 そして事件が起こった後も、バーナビーは子供達を置き去りにしたままシュナイダー救出へ。 カリーナも、(虎徹が一緒にいるからと踏んだのかは謎だが)楓を気遣うなどの様子は一切なかった。
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改造 機体改造一覧表HP EN 装甲値 運動性 照準値 武器改造一覧表費用 上昇値 フル改造ボーナス 機体別各種改造一覧 改造 1周目~3周目までは10段階改造。4周目以降は15段階改造可能になる。 機体改造の費用は全機体一律。HP、EN、装甲値は機体によって上昇値が異なる。 武器改造の費用、上昇値は機体によって異なる。武器の上昇値は機体毎に一律だが、一部の武器は上昇値が異なる。ダイターン3:上昇値B。『無敵コンビネーション』のみ上昇値C。 ガウェイン:上昇値E。『ハドロン砲(MAP)』のみ上昇値B。 ガウェイン、月光号以外のMAP兵器:上昇値A。 一部の機体は改造の共有・引き継ぎ有り。 改造引き継ぎ 参照。 引継ぎ先の機体がフル改造ボーナスで取得したジャミング機能を有してる場合は、フル改造ボーナスがリセットされ再度取得可能 機体改造一覧表 HP 改造段階 費用 上昇値 A B C D 計 計 計 計 計 1 2000 2000 +250 +250 +300 +300 +350 +350 +500 +500 2 4000 6000 +250 +500 +300 +600 +350 +700 +500 +1000 3 6000 12000 +250 +750 +300 +900 +350 +1050 +500 +1500 4 8000 20000 +250 +1000 +300 +1200 +350 +1400 +500 +2000 5 10000 30000 +250 +1250 +300 +1500 +350 +1750 +500 +2500 6 10000 40000 +250 +1500 +300 +1800 +350 +2100 +500 +3000 7 15000 55000 +250 +1750 +300 +2100 +350 +2450 +500 +3500 8 15000 70000 +250 +2000 +300 +2400 +350 +2800 +500 +4000 9 15000 85000 +250 +2250 +300 +2700 +350 +3150 +500 +4500 10 15000 100000 +250 +2500 +300 +3000 +350 +3500 +500 +5000 11 10000 110000 +250 +2750 +300 +3300 +350 +3850 +500 +5500 12 10000 120000 +250 +3000 +300 +3600 +350 +4200 +500 +6000 13 10000 130000 +250 +3250 +300 +3900 +350 +4550 +500 +6500 14 10000 140000 +250 +3500 +300 +4200 +350 +4900 +500 +7000 15 10000 150000 +250 +3750 +300 +4500 +350 +5250 +500 +7500 EN 改造段階 費用 上昇値 A B 計 計 計 1 2000 2000 +10 +10 +15 +15 2 3000 5000 +10 +20 +15 +30 3 5000 10000 +10 +30 +15 +45 4 5000 15000 +10 +40 +15 +60 5 5000 20000 +10 +50 +15 +75 6 10000 30000 +10 +60 +15 +90 7 10000 40000 +10 +70 +15 +105 8 15000 55000 +10 +80 +15 +120 9 15000 70000 +10 +90 +15 +135 10 15000 85000 +10 +100 +15 +150 11 10000 95000 +10 +110 +15 +165 12 10000 105000 +10 +120 +15 +180 13 10000 115000 +10 +130 +15 +195 14 10000 125000 +10 +140 +15 +210 15 10000 135000 +10 +150 +15 +225 装甲値 改造段階 費用 上昇値 A B 計 計 計 1 2000 2000 +60 +60 +70 +70 2 4000 6000 +60 +120 +70 +140 3 6000 12000 +60 +180 +70 +210 4 8000 20000 +60 +240 +70 +280 5 10000 30000 +60 +300 +70 +350 6 10000 40000 +60 +360 +70 +420 7 15000 55000 +60 +420 +70 +490 8 15000 70000 +60 +480 +70 +560 9 15000 85000 +60 +540 +70 +630 10 15000 100000 +60 +600 +70 +700 11 10000 110000 +60 +660 +70 +770 12 10000 120000 +60 +720 +70 +840 13 10000 130000 +60 +780 +70 +910 14 10000 140000 +60 +840 +70 +980 15 10000 150000 +60 +900 +70 +1050 運動性 改造段階 費用 上昇値 計 計 1 2000 2000 +5 +5 2 4000 6000 +5 +10 3 6000 12000 +5 +15 4 8000 20000 +5 +20 5 10000 30000 +5 +25 6 10000 40000 +5 +30 7 15000 55000 +5 +35 8 15000 70000 +5 +40 9 15000 85000 +5 +45 10 15000 100000 +5 +50 11 10000 110000 +5 +55 12 10000 120000 +5 +60 13 10000 130000 +5 +65 14 10000 140000 +5 +70 15 10000 150000 +5 +75 照準値 改造段階 費用 上昇値 計 計 1 2000 2000 +6 +6 2 3000 5000 +6 +12 3 5000 10000 +6 +18 4 5000 15000 +6 +24 5 5000 20000 +6 +30 6 10000 30000 +6 +36 7 10000 40000 +6 +42 8 15000 55000 +6 +48 9 15000 70000 +6 +54 10 15000 85000 +6 +60 11 10000 95000 +6 +66 12 10000 105000 +6 +72 13 10000 115000 +6 +78 14 10000 125000 +6 +84 15 10000 135000 +6 +90 武器改造一覧表 費用 改造段階 A B C D 計 計 計 計 1 8000 8000 10000 10000 12000 12000 16000 16000 2 11000 19000 14000 24000 17000 29000 24000 40000 3 15000 34000 19000 43000 23000 52000 32000 72000 4 20000 54000 25000 68000 30000 82000 40000 112000 5 26000 80000 32000 100000 38000 120000 48000 160000 6 33000 113000 40000 140000 47000 167000 56000 216000 7 41000 154000 49000 189000 57000 224000 64000 280000 8 50000 204000 59000 248000 68000 292000 72000 352000 9 60000 264000 70000 318000 80000 382000 80000 432000 10 71000 335000 82000 400000 93000 465000 88000 520000 11 80000 415000 80000 480000 90000 555000 100000 620000 12 80000 495000 80000 560000 90000 645000 100000 720000 13 80000 575000 80000 640000 90000 735000 100000 820000 14 80000 655000 80000 720000 90000 825000 100000 920000 15 80000 735000 80000 800000 90000 915000 100000 1020000 上昇値 改造段階 A B C D E 計 計 計 計 計 1 +50 +50 +100 +100 +100 +100 +100 +100 +100 +100 2 +50 +100 +100 +200 +100 +200 +100 +200 +100 +200 3 +50 +150 +100 +300 +100 +300 +100 +300 +100 +300 4 +50 +200 +100 +400 +150 +450 +200 +500 +200 +500 5 +100 +300 +100 +500 +150 +600 +200 +700 +200 +700 6 +100 +400 +150 +650 +150 +750 +200 +900 +200 +900 7 +100 +500 +150 +800 +200 +950 +200 +1100 +300 +1200 8 +100 +600 +200 +1000 +200 +1150 +200 +1300 +300 +1500 9 +100 +700 +200 +1200 +200 +1350 +300 +1600 +300 +1800 10 +100 +800 +200 +1400 +250 +1600 +300 +1900 +300 +2100 11 +200 +1000 +300 +1700 +300 +1900 +300 +2200 +300 +2400 12 +200 +1200 +300 +2000 +300 +2200 +300 +2500 +300 +2700 13 +200 +1400 +300 +2300 +300 +2500 +300 +2800 +300 +3000 14 +200 +1600 +300 +2600 +300 +2800 +300 +3100 +300 +3300 15 +200 +1800 +300 +2900 +300 +3100 +300 +3400 +300 +3600 フル改造ボーナス 機体改造度を100%(武器改造度は含まない)にすると、機体毎のカスタムボーナス獲得後、以下の一つからフル改造ボーナスを選択できる。各ステータス+10%はカスタムボーナスの加算分も含む。最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 照準値+10% 装甲+10% 移動力+1 特殊能力『ジャミング機能』付与 機体・武器の地形適応【空】を全てSにする 機体・武器の地形適応【陸】を全てSにする 機体・武器の地形適応【海】を全てSにする 機体・武器の地形適応【宇】を全てSにする バリア・アーマー発動時のEN消費0 マップ兵器/射程1以外の武器の射程+1 全ての武器クリティカル補正+10% 機体別各種改造一覧 機体名 機体改造 武器改造 HP EN 装甲値 費用 上昇値 ザンボット3 C A A C ダイターン3 C A A C B『無敵コンビネーション』C トライダーG7 C A A C シャトル B A A B ゴッドシグマ C A A C バルディオス C A A C ガイヤーゴッドマーズ C A A C コスモクラッシャー B A A B D ウォーカーギャリア B A A C D ザブングル B A A C D スコープドッグ A A A A E スコープドッグTC・ISS A A A A E オーガス A A A B ナイキック アテナ機 A A A B Zガンダム A A A C 百式 A A A C メタス A A A C νガンダム A A A C ウイングガンダム A A A C D『バスターライフル(MAP)』A ガンダムデスサイズ A A A C D ガンダムヘビーアームズ A A A C D ガンダムサンドロック A A A C D シェンロンガンダム A A A C D ガンダムDX A A A D D『ツインサテライトキャノン(MAP)』A ガンダムエアマスターバースト A A A C D ガンダムレオパルドデストロイ A A A C D ∀ガンダム A A A D D スモー(ゴールドタイプ) A A A C D ストライクフリーダムガンダム A A A C D『スーパードラグーン』A ∞ジャスティスガンダム A A A C D デスティニーガンダム A A A C D フォースインパルスガンダム A A A C D ガンダムエクシア A A A C D ガンダムデュナメス A A A C D ガンダムキュリオス A A A C D ガンダムヴァーチェ A A A C D プトレマイオス D B B C ファイナルダンクーガ C A A C ノヴァイーグルダンクーガノヴァダンクーガノヴァマックスゴッド C A A C ゲッター1真ゲッター1 C A A D マジンガーZ C A A C C アフロダイA C A A B C ダイ・ガード C A A B ビッグオー C A A C キングゲイナー A A A C エンペランザ A A A C ドミネーター A A A C パンサー A A A A ソルグラヴィオン C A A C グラントルーパー C A A C ソーラーアクエリオン C A A D サザーランド無頼(ゼロ機)ガウェイン A A A B『ガウェイン』C E『ハドロン砲(MAP)』B グラスゴー(カレン機)紅蓮弐式 A A A 紅蓮弐式B グラスゴー(扇機)無頼(扇機) A A A 無頼B グラスゴー(玉城機)無頼(玉城機) A A A 無頼B 月下 A A A B ランスロット・エアキャバルリー A A A グレンラガングレンラガン C A A D キングキタン C A A C ダヤッカイザーヨーコMタンク C A A C ダイグレン C A A C VF-25FメサイアFVF-25FメサイアF・SP A A A C VF-25GメサイアFVF-25GメサイアF・SP A A A C RVF-25メサイアFRVF-25メサイアF・SP A A A C VF-25SメサイアFVF-25SメサイアF・AP A A A C VB-6ケーニッヒモンスターS A A A C クァドラン・レア A A A C マクロス・クォーター要塞艦型 D B B D ニルヴァーシュ spec2ニルヴァーシュ specV A A A specV B ターミナス 303 A A A B 月光号 A A A ブラスタ B A A C D パールネイル B A A C